Rogue-like ist ein Subgenre von Computer-Rollenspielen, das sich durch prozedural generierte Umgebungen, permanenten Tod und rundenbasiertes Gameplay auszeichnet. Der Name leitet sich vom klassischen Spiel Rogue aus dem Jahr 1980 ab, das diese Elemente populär machte.
Schlüsselelemente von Rogue-like Spielen:
Prozedurale Generierung: Die Spielwelt, einschließlich Level-Layouts, Gegenstände und Gegner, wird bei jedem Spieldurchlauf zufällig generiert. Dies sorgt für hohe Wiederspielbarkeit und unvorhersehbare Herausforderungen.
Permanenter Tod: Wenn der Charakter stirbt, ist das Spiel vorbei und der Spieler muss von vorne beginnen. Fortschritt, Ausrüstung und Erfahrung gehen verloren.
Rundenbasiertes Gameplay: Aktionen werden in diskreten Runden ausgeführt, wobei Spieler und Gegner abwechselnd agieren. Dies ermöglicht strategische Planung und taktische Entscheidungen.
Tile-basierte Grafik: Viele Rogue-likes verwenden eine einfache, oft textbasierte Grafik, bei der Charaktere und Umgebungen durch ASCII-Zeichen oder einfache Kacheln dargestellt werden. Es gibt aber auch modernere Rogue-likes mit aufwendigerer Grafik.
Komplexität und Tiefe: Rogue-likes bieten oft eine große Auswahl an Gegenständen, Fähigkeiten, Gegnern und Interaktionsmöglichkeiten, was zu komplexen und tiefgründigen Spielerlebnissen führt.
Hoher Schwierigkeitsgrad: Rogue-likes sind bekannt für ihre anspruchsvollen Herausforderungen und erfordern strategisches Denken, sorgfältige Planung und Glück.
Weiterentwicklungen des Genres:
In den letzten Jahren haben sich sogenannte "Rogue-lite"-Spiele entwickelt. Diese behalten einige Elemente von Rogue-likes bei, lockern aber andere auf, beispielsweise den permanenten Tod, indem sie dem Spieler erlauben, bestimmte Fortschritte oder Upgrades zwischen den Spieldurchläufen zu behalten. Diese Spiele sprechen oft ein breiteres Publikum an.
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